盾战士职业特性五:不动如山,玩家在不移动不攻击的情况下防御上升10%。所有持续性伤害减少20%~50%。并免疫部分降低防御的技能。
盾战士职业特性六:双持盾牌,盾战士可以双持盾牌。若如此做,自身造成的所有伤害减半。
战士职业分支——狂战士
攻击:SS,爆发:S,防御:D,控制:D,灵活:D,辅助:D
初始属性:
力量7,成长3.0
敏捷3,成长0.5
体质2,成长0.5
精神1,成长0.5
意志1,成长0.5
HP:60,MP:10,物理防御:0,物理攻击:5,法术强度:0,魔法抵抗:0
狂战士职业特性一:杀戮之力,每3点力量可以额外增加1点攻击,力量碾压伤害增加20%。
狂战士职业特性二:双刃剑,对敌方目标造成的伤害增加20%,但受到的伤害增加10%。
狂战士职业特性三:狂化,所有狂化类技能持续时间加20%,效果+20%,负面效果减半。且可以用时使用两种狂化技能。
狂战士职业特性四:鲜血杀戮,每杀死一个低级不低于自身5级以上的敌方单位,攻击力+1,最高可提升20点攻击。持续时间三十秒。该效果可进阶。
狂战士职业特性五:双持武器,狂战士可以双持武器,且享受全部属性加成。但无法装备防具(只是衣服)
狂战士职业特性六:攻击精通,可以令部分攻击和力量加成的buff效果叠加。(比如玩家身上有一个攻击+20的buff和一个攻击+10点的同类别buff就只能享受一个,狂战士可以两个同时享受)
装备篇:
装备分为白板,青铜,白银,黄金,暗金,传奇,神器。
白板装备基础防御2点(新手布衣除外),每5个等级提升一个档次。无附加属性。
也就是说一件0级的白板衣服+2防御,5级+4防御,100级+42防御。上下浮动不超过50%(最高100级)
青铜装备基础防御3点,有一个附加属性。
白银装备基础防御4点,有二个附加属性。
黄金装备基础防御5点,有二到四个附加属性。
暗金装备基础防御6点,有三到六个附加属性。
传奇以上装备都是游戏唯一,没有等级限制。
传奇装备:180~360。附加属性四到八个。
低级神器:240~480。附加属性四到八个。
普通神级:300~600。附加属性四到八个。
高级神器:400~800。附加属性四到八个。
超神器:500以上。
非衣服防具防御力只有标准防御的一半以下。比如100级白板鞋子防御力是16.武器的攻击是同级防具的三到六倍。
武器和防具不增加人物基础属性。(传奇装备和神器除外)
白色饰品:+1单项属性。每5个等级提升一个档次。相当于100级白色饰品加21点单项属性。
增加全属性的场合为正常属性的三分之一。比如100级白色饰品加7点全属性。上下浮动不超过10%。
青铜:基础+2单项属性。总属性2个。比如一百级戒指就加42点基础属性。
白银:基础+3单项属性。总属性2~3个。
黄金:基础+4单项属性。总属性3~4个。
暗金:基础+5单项属性。总属性3~6个。
传奇:+150~300单项属性。总属性5~9个
低级神器:180~360。总属性5~9个
普通神级:210~420。总属性5~9个
高级神器:300~600。总属性5~9个
超神器:500以上。
PS:增加人物基础属性的属性出现几率很低。
技能篇:
技能没有等级限制,只有品级。每提升4级可获得一个额外特效。
E级技能:伤害10+自身攻击力。
D级技能:伤害20+自身攻击力。
C级技能:伤害60+自身攻击力。
B级技能:伤害120++自身攻击力。
A级技能:伤害240++自身攻击力。
S级技能:伤害480+自身攻击力。
神级技能:伤害800+自身攻击力。
根据职业不同,伤害浮动较大。
战斗收益:
独立击杀可以增加收益。独立击杀超过自身5级的怪物可以使收益提升一个品阶。(最多提升一次)
普通怪物有低概率掉落装备和技能。基础掉落数量:1(不算金钱)
精英单位有50%几率掉落装备和技能。基础掉落数量:2~3
BOSS单位什么都能掉。基础掉落数量4个。
战斗中只要有NPC插手,掉落收益就会根据NPC贡献程度进行削减。NPC作战贡献达到80%以上,怪物不会掉落任何物品(非归属类科技兵器和自然灾害同理)。
杀每比自己低1级的普通单位经验减少10%,正好低10级经验为5%,低10级以上就没有任何经验。反之,杀高1级额外增加10%经验,最多可以获取300%经验。(精英单位越一级加30%,反之减少5%。)
怪物篇:
普通单位:拥有1到2个特技。攻防之和为等级的7到20倍。力敏之和为等级的5到9倍。标准血量为等级的50倍左右。如风狼:攻击85,防御35,血量560/560,力量系数25,敏捷系数40
精英单位:拥有4个特技。攻防之和为等级的10倍到40倍。力敏之和为等级的8到30倍。
BOSS单位:拥有4到6个特技。攻防之和为等级的20倍到80倍。力敏之和为等级的20倍到80倍。
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