首页 >> 重启游戏时代 >> 重启游戏时代全文阅读(目录)
大家在看 英雄无敌:亡灵主宰 网游:我的技能变异了 领主时代:我有天赋亿万倍暴击 网游之我不是战士 NBA:我夺舍了大姚 死灵君主 网游之神级超管 游戏街巷的云彩 从网王开始的超能力网球 全民塔防:岛屿 
重启游戏时代 青衫取醉 -  重启游戏时代全文阅读 -  重启游戏时代txt下载 -  重启游戏时代最新章节

第410章 全面的优化方案(3/3)

上一页 目录 下一章 用户书架

所以,钟鸣的目标是把《进击的巨人》做成跟《只狼》差不多的效果,新人受苦,老手割草。

在剧情的展现方面,会加入大量的即时演算和过场动画,把动漫中的诸多细节表现出来。

比如,在漫画原作中,对于莱纳、贝尔托特和阿妮这三个人,曾经有许多的伏笔:交代城墙被破坏、人们流离失所的时候,给到了流民在领救济食品的画面,而其中的一个流民就是阿妮,莱纳和贝尔托特在不远处的背景中出现;莱纳在做训练兵的时候,曾经和贝尔托特有多次返回故乡之类的对话。

这些从头到尾埋藏得绝佳的伏笔,正是谏山创对于剧情强大把控力的体现,也是《进击的巨人》备受追捧的原因之一。

而在游戏中想要把剧情做好,同样也必须把这些细节在玩家不经意间展现出来,才能在谜底揭晓的瞬间,让玩家体会到一种由衷的震撼。

此外,在关卡设计、角色动作、衍生系统等方面,前世的《进击的巨人》原作也存在诸多问题,比如关卡结构把握很差,基本上只是在一个半开放场景随便扔进去几个巨人给玩家砍,不像《只狼》一样路线严格规划、通关需要技巧;角色动作不够流畅;许多过场动画没有用动作捕捉系统,NPC在对话场景全都像木桩一样傻站着,非常影响代入感……

这些方面,钟鸣会按照3A大作的标准来制作,对这款游戏进行全面的优化。

喜欢重启游戏时代请大家收藏:(m.q1wx.org)重启游戏时代Q1文学更新速度全网最快。

上一页 目录 下一章 存书签
你可能会喜欢 我用闲书成圣人 万古神帝 我:最强门卫秦大爷 顽石 大奉打更人 明天下 众神世界 重生东京泡沫时代 战锤巫师 第七十天 黎明之剑 一开始,我只想做演员 潋滟 一枝 [足球]队长