software公司用了不到3个月的时间对原版游戏进行了一次升级而已,游戏制作方面的投入几乎可以忽略不计。
游戏销售如此火爆的主要原因,就是玩家们觉得买这款游戏性价比很高,一点都不亏。
因为《方舟:模拟农场》本身就是一款相当经典的3d模拟经营类单机游戏,原先的售价本来就是15美元,现在花同样的钱,不光能体验单机版,还能体验到联机版,这相当于是打折促销,自然激发了无数玩家的购买欲望。
而根本原因则是,联机版的《方舟:模拟农场》是能赚钱的。
15美元算个屁啊,只要玩《方舟:模拟农场》,并且好好经营一下,很快就能收回成本,甚至能赚大钱!
所以这款游戏不光是性价比很高,回报比也很高,今天投入15美元,可能一周后,就能10倍收回成本赚到150美元!
以往玩家们玩这类单机游戏,只有投入,没有回报,或者说回报就是游戏娱乐体验,如今不光有游戏娱乐体验,还有机会挣钱,别说正儿八经的玩家了,连路人都会心动好吧?
当然话又说回来,一大群玩家一窝蜂地涌入《方舟:模拟农场》,经营自己的小农场,在市场规律之下,实际最终是否能赚到钱还很难说。
而且玩联机版的《模拟农场》,前期投入实际上远不止15美元。
因为联机版的《模拟农场》不像单机版,游戏系统会给玩家提供起步资金和资源,玩家玩《方舟:模拟农场》,相当于就是在玩《方舟》,而方舟世界是真实模拟现实的,进入游戏后啥资源都没有,就是一穷二白开始发展。
因此玩家进入游戏后,光是衣食住行这些最基本的生存保障,都足以让玩家们焦头烂额,更别说开什么农场种地了。
玩家们要想在《方舟:模拟农场》里正常游戏下去,首先就得花真金白银购买一定的生存资源,诸如食物、木材、石料、衣物等,其次还必须把农场开设到方舟世界里的玩家聚集地附近,否则这些资源没法运输过来,也很容易被野生动物攻击。
比如至少得有吃的才行,那么在自己种出农作物之前,就得自己采集野果野菜或者直接购买食物果腹,还得有住的地方,那就必须自己伐木或者购买木材盖房子,而如果自己伐木,又必须购买伐木斧。
而这些资源都是需要花钱或者花方舟工分购买的,也就是说需要额外进行前期投入,如果玩家在联机版游戏里死亡,游戏技能全部清零不说,重新游戏也是要支付0.5美元的复活费用的。
有些人可能会问:既然《方舟:模拟农场》跟方舟世界里没什么区别,那为毛还要额外花15美元买这款游戏,直接进《方舟》种地不就行了么?
这其中的原因就是,《方舟:模拟农场》的游戏系统,为广大普通玩家提供了专业化系统化的建议和指导,玩家们自己不需要掌握太专业的知识。
如果在方舟世界里,玩家们想怎么种地就怎么种,哪怕什么都不懂,十分脑残地跑到沙漠里种水稻,谁也不会干涉和提醒。
但如果从联机版的《方舟:模拟农场》进入游戏,游戏系统就会给出非常详尽的专业化提示和引导。
比如农场所在地选择山地、平原、沼泽、森林、河谷等等地形地貌,选择不同的经纬度,在不同的季节,对应适合种植什么样的作物,游戏系统都会给出专业提示和建议。
又比如遭遇恶劣天气、自然灾害或是虫害等问题时,游戏系统也会给出相应的解决方案,因此即便一个从来没有种过地的人,也能够像专业农民一样进行很专业的农业操作。
日后如果出一款《方舟:模拟船厂》,同样也是如此,普通玩家也能像专业技术人员、工程师那样,自己生产制造出专业船只。
所以方舟模拟经营系列联机游戏,其实也可以看做是半开放式的方舟世界新手引导,大大降低了专业门槛和行业门槛,为普通玩家在方舟世界里进行个体经营提供了机会和条件,而不是所有产业都被游戏资本给垄断独霸。
正是因为如此,在《方舟:模拟农场》里面进行农业生产,不需要什么太专业的知识,比直接在方舟世界里进行生产活动要简单得多,也更具优势,使得普通玩家也能进行专业化的农场经营。
当然,这一切的前提是玩家必须在游戏里尽可能生存下去,生存的越久,技能加成越高,生产效率越高,生产成本和市场竞争力也就越强,并且一切所需的资源都需要自行采集或找其他玩家购买。
游戏难度极大,主要就是体现在生存和资源获取方面,反倒专业性操作变得简单了,甚至是傻瓜式的操作。
方杰搞出这样的联机版游戏,一方面自然是为了引流,只有广大普通玩家甚至路人,也能参与专业化经营,能够看到其产出的利润,才会踊跃进入方舟世界淘金。
其次,这些玩家进入游戏后,对生存的基本物资需求,也会扩大资源市场的交易量和产量,进一步巩固游戏资源在国际金融市场上的价值和地位。
当然,《方舟:模拟农场》这款游戏本身,可玩性也是很强的,如果前期舍得投入,看到自己的农场从无到有,从荒地到大片大片的农田,并且有了产出后能够卖不少钱,其带来的成就感也是无与伦比。
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